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说起来,微信小程序游戏无疑是火爆了,每个群里面都被无数玩家转发,这样几何效应传出去,绝对很多人都顺利入坑。由于小程序游戏建立容易,玩的时间也会比较短,适合休闲娱乐,所以更多不会追求太高体验感的玩家,愿意玩小程序游戏。而小程序游戏的运营模式也很特别,想续命,要么分享到群,这样子,更多潜在玩家能发掘出来;又或者看一段广告,这样子,就能通过广告获益了。而小程序有个特点,更新换代快,如果一个游戏火了,他可以换个皮,然后让另一个小程序游戏用他曾经的页面,例如,超级弹一弹游戏,曾经是和现在的弹球王者有相似的版面,但是后来改版了,更多地玩家开始找到弹球王者,这样的话,就能成功把用户又转移扩展一批。而对于此,只能说,目前小程序游戏是成功的,因为他们拥有强大的潜在用户群,而且因为有了微信这个平台,更多玩家和广告会关注,不过能走多远,可能要看未来的运营,但是还是很看好的。
简单、轻快、易上手,这是排名前几的几个游戏给人的第一印象,可在微信内直接分享的得天独厚资源也给了它更多曝光。但小游戏那么多,为什么就它们刷屏?因素包括但不限于以下几个:
1. 机械性操作,无需消耗过多脑力,容易让人产生行为上瘾;同时又有一定门槛,需要动脑且困难性不高,增加了趣味性。
2. 每盘游戏消耗时间不长,可消磨碎片时间,不会给人时间上的门槛压力。
3. 分数的快速上升、超越好友、大量消灭方块、数字跳动的特效带给玩家极大的满足感,甚至看着几十个小球弹完全部掉落,都能给人一种舒缓强迫症的快感。
激励与趣味性,向来是游戏吸引玩家的头两大因素,而小游戏把这两点发挥到了极致。
生活已经如此的艰难,等车无聊时间玩下小游戏,给自己一些激励和满足感无可厚非。但从另一个角度看,也许有必要提防一下,防止自己沉迷于太过简单的快乐。
小游戏已经成为毁灭微信群聊体验的第一杀手。在几年前群聊杀手还主要是养生文和鸡汤文,但后来随着商家开发各种玩法以及抄袭各种玩法,主流的杀手变成了抢票、拼团、网课推荐、邀请注册等。游戏虽然起步晚,但是传播力惊人,破坏力吓人,以后来居上之势成功全面霸屏,成为人人喊打的新物种新杀手,这实在太励志了,产品的成功,莫过于此,产品的放肆,也莫过于此。
小游戏在 2017 年 12 月 28 日上线,大家最熟悉的就是跳一跳。跳一跳等小游戏的火爆,很快反映到了微信小程序(小游戏是小程序的一种)的月活跃数据上。在没有小游戏的 11 月,小程序的月活是 1 亿出头,在 12 月底小游戏上线后,仅仅三天,小程序的 12 月月活用户马上突进到了接近 2 亿,而在小游戏彻底释放能量的 1 月,小程序的月活达到了惊人的 4.7 亿,也就是说,每两个微信用户里面,就有一个小程序用户,如无意外,这其中的巨量增长,要归功于小游戏。但谁也没想到,小游戏这种形式能够成功每天霸屏,刷遍群聊框。这其中,是社交给游戏的巨大赋能,也有小游戏本身设定的原因。
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