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棋牌游戏发展态势 筒、条、万花色 麻将的起源

政策之“变”:国家和地方政策对棋牌游戏行业的影响。随着地方特色棋牌的持续火热,近几年国家对棋牌游戏行业进行频繁的干预和整顿,包括近段时间的苹果store下载APP的事件,百度推广事件等,都是对棋牌游戏行业的市场整顿,每一次都会导致棋牌游戏行业的风向持续变化,产生不一样的风口

模式之“变”:棋牌游戏模式的发展是由市场和玩家所决定,其模式经历了从线下到线上、从单机模式到竞技比赛模式,到房卡模式、金币模式......这所有的变化,都需要棋牌游戏开发商和运营商做出判断,从而做出正确的转变

创新之“变”:在“互联网+”的时代,随着高科技技术的不断演进,网民和玩家的需求是不断变化的,如何从不同的方面去满足玩家和市场的需求,对棋牌游戏开发商提出了更高的要求,对棋牌游戏产品下功夫,进行根本性、颠覆性、乃至革命性的创新,包括但不限于产品品质、玩法特色等


麻将源于江苏太仓护粮牌,用来记录粮仓捕雀者的奖励,分为筒、索、万三种。 筒的图案源于火药枪的横截面,几筒则表示几支火药枪;索是指用细绳串起来的雀鸟,表示消灭了多少雀患,因此一索的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金就按鸟的多少计算;万是赏钱的单位,几万就是最终领到赏钱的数目。这种牌渐渐具有娱乐作用,发展为如今的麻将。

起源于中国,粤港澳地区俗称麻雀,由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,北方麻将每副136张,南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目。

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$撒大家阿克苏河的
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是可大可久撒风阿圣诞贺卡升级换代
我知道了