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第一阶段:游戏原画设计
游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。
第二阶段:游戏场景设计
场景是一款游戏中极其重要的元素,在游戏这个虚拟娱乐世界里,一个制作细腻、精美的游戏场景能烘托整体游戏的气氛,将快速将玩家带到游戏剧情中,使游戏玩家能感悟到游戏策划者所想传递的游戏内涵与游戏文化。
第三阶段:游戏角色设计
角色设计通常是最重要之一,有创意的角色通常让玩家牢记心里,正是因为此,角色就是一根导火线,吸引着玩家的眼球,成为游戏最亮眼之昝
第四阶段:游戏角色动画
深刻剖析游戏中的动画制作,不同类型游戏角色和场景的动画制作,控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。
第五阶段:游戏特效
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴可以上万。
第六阶段:Zbrush模型高级表现
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业
很多游戏玩家在购买国产游戏软件时都会在外包装上看见这样的话:“美丽得让你感动到流泪……”,游戏美术设计师就是这些通过游戏将美丽展现给我们的人,很多玩家购买游戏时首先考虑到的是画质是否精美、人物造型是否鲜活,玩家们在游戏中直接接触到的也是人物、场景,这些都需要美术设计来实现。因此,要将游戏的场景、文化、内涵淋漓尽致的表现出来,就要靠美术设计师们高超的技能和创意了。
换皮,是游戏行业里一个公认的秘密,顾名思义就是更改游戏外观元素(如icon、名字等),但游戏的内核不变,然后再将其当成一款新游戏来进行推广的手段。这种玩法最早出现在2015年,通过换皮“复制”出多款看似不同实则一样的游戏,再搭配一系列的推广,经济收益暴增到了2016年底,换皮玩法进入了最疯狂最猖狂的阶段,甚至出现了在游戏榜单中几款一样的游戏的局面。作为这个游戏行业公开的秘密,这种做法有哪些可见的利益呢?
一、换皮+联运
这种操作方式是不断的在产品抄袭的边缘试探,CP与发行方们彼此心照不宣开始“换皮”。2015年,在CP方默许甚至主动“换皮分包”的情况下,这一打法在联运平台上逐渐发酵。通过将单款游戏分包给多个联运团队,尽可能拿到多个平台的量,在各家保证一定流水的同时迅速扩大营收规模
二、换皮+刷榜
刷榜成为“换皮”游戏的另一种主要绑定方式。当时App Store针对这种乱象还未设置更为有效的措施,厂商在榜单上演的“魔幻剧情”也一度于2016年达到顶峰。当时曾有研发商表示,“现在付费榜TOP50中有多少款是我的换皮产品,我自己都记不清了,反正不会少。”
三、换皮+买量
在前有渠道的“围堵”,后有App Store逐渐严控,买量的兴起逐渐成为换皮游戏的温床。相比前两者的“条条框框”,买量却能够将换皮游戏的营收效果最大化。
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