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游戏开发流程
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前期策划:包括主策、数值、功能、文案、执行等等就是编辑剧本、写述职报告 计算数值、设计场景角色。计算数值:就是角色每升一级张多少经验,多少级打多少级怪费多少HP以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩。当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了

 

美工:美工一般分为场景.角色.后期 场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边。 做出来可以是2D也可以是3D模型看怎么要求。角色:是策划师写的, 游戏角色 怪物角色 NPC。场景也要管一些场景特效比如发光的传送门。还有一些场景中的道具也要管,例如木头箱子、树木什么的。后期:主要是检验游戏美工所作出的东西的美感。例如场景光效怎么样,整体感觉怎么样,大多数公司没有这个职业后期大多都由主美担当。

 

程序:这个比较复杂总体来说会和美工同时在策划师手中领取策划方案 而所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性。根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看的见。和NPC对话也是程序师写好的代码。场景的切换:比如从长安城到江南野外,中间要走传送点,在这里这个传送点就是程序师手中的代码,所编写的代码会把玩家的角色从坐标轴XYZ移动到坐标轴XYZ 这样来实现场景的切换。

 

音效配乐:管游戏中的音乐、配音、音效等。

 

测试:到这一步游戏基本已经开发完成,但是其中美工图像模型中以及程序代码中  肯定存在着BUG,也就是漏洞,这是就需要测试人员去玩游戏了。例如:程序师和你说和所有NPC的对话不知道代码有没有问题,这时就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话。

 

 

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